PBeyls_mcm1_1.jpg PBeyls_mcm1_2.jpg PBeyls_mcm1_3.jpg PBeyls_mcm2_1.jpg PBeyls_mcm2_2.jpg PBeyls_mcm2_3.jpg PBeyls_mcm3_1.jpg PBeyls_mcm3_2.jpg PBeyls_mcm3_3.jpg
 

MCM (Molecular Collision Model), 2003 – 2006

PBeyls_mcm1_1.jpg

MCM 1 (2003), incl. computer vision

PBeyls_mcm1_2.jpg

MCM 1 (2003), incl. computer vision

PBeyls_mcm1_3.jpg

MCM 1 (2003), incl. computer vision

PBeyls_mcm2_1.jpg

MCM 2 (2004), connectie met Max/MSP

PBeyls_mcm2_2.jpg

MCM 2 (2004), connectie met Max/MSP

PBeyls_mcm2_3.jpg

MCM 2 (2004), connectie met Max/MSP

PBeyls_mcm3_1.jpg

MCM 3 (2004), incl. computer vision

PBeyls_mcm3_2.jpg

MCM 3 (2004), incl. computer vision

PBeyls_mcm3_3.jpg

MCM 3 (2004), incl. computer vision

Locatie waar het werk geproduceerd is: Gent
Locaties waar het werk gepresenteerd is:
Generative Arts, Milaan, Italië, 2005
University of Plymouth, Verenigd Koninkrijk, 2005

Release: Milaan, 2005

http://www.beyls.org

Software: eigen software geschreven in processing/JAVA
Hardware: Macintosh G5, Apple iSight camera, dataprojector

MCM is over de jaren heen (2003-2006) gerealiseerd als verschillende consecutieve versies. De eerste versie is geschreven in LISP MCL 4.2 (nu defunkt) de laatste versies zijn geschreven in JAVA. Het programma kan in principe vrij gemakkelijk aangepast worden aan nieuwe (snellere) hardware.

Het MCM project formuleert een nieuw model van geavanceerde mens-machine interactie in een audiovisuele omgeving. Interactie bestaat hier als een reciproque proces van mutuele beïnvloeding, in tegenstelling tot controle via expliciete instructies. De autonome activiteit in MCM volgt uit de expressie van een eigen, interne fysische wetmatigheid. Het programma benut het beeld van 'botsende moleculen' als een principieel uitgangspunt.  De interactie tussen de moleculen onderling verloopt volgens eenvoudige, lokale spelregels. Het globaal resultaat is evenwel emergente complexiteit; het systeem genereert onverwacht interessante structuren in tijd en ruimte. Deze structuren worden vertaald in muziek in real-time. De autonome activiteit in het systeem kan beïnvloed worden door spontane lichaamstaal van de mens (captatie via sensoren). Het eindresultaat is een adaptieve, quasi-levende interactieve installatie.

personen (1 gevonden)

disciplines