bio
Michaël Samyn & Auriea Harvey werken exclusief samen sinds 1999. Eerst als Entropy8Zuper! (entropy8zuper.org) en daarna als Tale of Tales (tale-of-tales.com). Tale of Tales produceert digitaal entertainment voor mensen die hun gading niet vinden in het huidige games aanbod of wel eens wat anders willen. Tale of Tales BVBA games development studio werd in 2002 door Auriea Harvey en Michaël Samyn opgericht. Samyn en Harvey verwijderen de conventies van regels, wedijver en actie en introduceren nieuwe vormen van interactie en verhalen vertellen. Hun opzet is het creëren van elegante en emotioneel rijke interactieve ontspanning. Hun werk is hoogtechnologisch maar diep geworteld in culturele tradities. Ze grijpen dan ook graag terug naar religieuze en mythologische teksten en naar volksverhalen. Hun esthetische inspiratie komt voornamelijk uit pre-moderne pictorale kunst. Ze willen teruggaan naar een kunst waarin ambachtelijk meesterschap belangrijk is en waarin cynisme en ironie worden geweerd. Een kunst die onbeschaamd mooi kan zijn en je in een zintuigelijke vervoering kan brengen. Op die manier vindt hun werk waarschijnlijk meer aansluiting bij populaire kunstvormen als film, muziek en literatuur dan bij de hedendaagse museale kunstpraktijk. Tale of Tales combineert vernieuwende vormen van interactie, poëtische verhaallijnen en eenvoudige controls.
Tale of Tales zag het levenslicht met 8, een episch single player PC spel dat was geïnspireerd op verschillende versies van het sprookje van Doornroosje. The Endless Forest, een online multiplayer game, is het tweede grote project. Het werd gelanceerd in 2005 en blijft groeien. The Path wordt het eerste commercieel beschikbare single player game. Als een spiritueel vervolg op 8, is The Path een korte horror game dat zijn inspiratie haalt bij het sprookje van Roodkapje. Michaël Samyn en Auriea Harvey zijn eveneens betrokken bij onderzoeksprojecten zoals Drama Princess en theoretische debatten zoals kan worden nagelezen in hun Realtime Art Manifesto.
Solotentoonstellingen (selectie)
2007
- 'Inmerso ', Museo Tamayo, Mexico City (Mexico)
cv
Groepstentoonstellingen (selectie)
2010
'Estacion Futuro', Intermediae Matadero, Madrid (Spanje)
'GaMe!', Dam, Berlin (Duitsland)
'Art History of Games', High Museum of Art, Atlanta (USA)
2009
'Play Belgium', Kelders van Cureghem, Brussel (België)
'Best of the IGF', ACMI, Melbourne (Australië)
'FILE', Oi Futuro, Rio de Janeiro (Brazilië)
'Fantastic Illusions', Broelmuseum, Kortrijk (België)
'48 Hours', Inspace, Edinburgh (UK)
'IndieCade Europe Showcase', Gamecity Nottingham, Nottingham (UK)
'Arcadia', LABoral, Gijón (Spanje)
IndieCade Festival, Culver City, California (USA)
'How to Play it Right', Klik! Amsterdam Animation Festival, Amsterdam (Nederland)
'Fantastic Illusions', MoCA, Shangai (China)
'Tales of Play', Centro Fundación Telefónica, Lima (Peru)
'WoW', Laguna Art Museum, California (USA)
'Namahn event', Namahn, Brussel (België)
'Splashback: Rhizome's Splash Pages, 1998-2002', online exhibition
'Victorian Circus', Brakke Grond, Amsterdam (Nederland)
'Game on!', Objecto a, Buenos Aires (Argentinië)
'Ik R.I.P.', Mediamatic, Amsterdam (Nederland)
2008
'Digital Night', Saint-Exupéry, Reims (Frankrijk)
'IndieCade 2008 @ Open Satellite', Bellevue, Washington (USA)
'Picnic', Amsterdam (Nederland)
'AVATAR the new you', Paddington (Australië)
'File', SESI, Sao Paulo (Brazilië)
'IndieCade' independent games showcase, E3, Los Angeles (USA)
'Le Cube Festival', Issy-les-moulineaux (Frankrijk)
'The Art of Play', Carnegie Mellon University, Pittsburgh (USA)
'Play Cultures', Museum of Contemporary Arts, Belgrade (Servië)
'IGF Pavilion', GDC, San Francisco (USA)
'Gamezone', De Singel, Antwerpen (België)
'Jeugdfilmfestival', Antwerpen-Brugge (België)
2007
'Velocity, f.city Festival of Digital Culture', Lancaster (U.K.)
'Inmerso', Cyberlounge Museo Tamayo, Mexico City (Mexico)
'Play Cultures', Museum of Contemporary Art Vojvodina, Novi Sad (Servië)
'Els Límits de la nature', Centre d'Art Panera, Lleida (Spanje)
'Entropy8Zuper retrospective', Furtherfield, Londen (U.K.)
'Game World', Laboral, Gijon (Spanje)
'IndieCade', IndieCade, Game City, October 24-28, Nottingham (U.K.)
'IndieCade', E for All, October 18-21, Los Angeles (U.S.A.)
'IndieCade', E3, July 11-17, Santa Monica, California (U.S.A.)
'144', The Game Is Up, Vooruit, Gent (België)
2006
'Night Garden', Mediamatic, Amsterdam (Nederland)
Mediaterra Festival: 'Gaming Realities', Technopolis, Athene (Griekenland)
'Eldorado', Mudam, Luxemburg (Luxemburg)
'Edge Conditions', San Jose Musum of Art, California (USA)
'Game/Play', London/Derby/traveling (U.K.)
Artefact festival, Stuk, Leuven (België)
2005
'Tardis', Provincial Archeological Museum, Ename (Nederland)
2004
'ALT+CTRL', USC Beall Center, Irvine, California (USA)
2003
New York Digital Salon, Vectors: Digital Art of our Times, New york City (USA)
2002
'Open Source Art Hack', The New Museum of Contemporary Art, New York City (USA)
2001
Korea Web Art Festival: 'Alone Together', Seoul (Zuid-Korea)
Make World Festival: 'BORDER=0 LOCATION=YES', Lothringer13 Gallery, München (Duitsland)
'010101: Art in Technological Times', San Francisco (USA)
Museum of Modern Art, San Francisco (USA)
'Snowblossom House', Sonar Festival 01, Barcelona (Spanje)
2000
Art Entertainment Network, Walker Art Center, Minneapolis (USA)
The Last Real Net Art Museum, http://myboyfriendcamebackfromth.ewar.ru
Postmasters Gallery, Group show, New York City (USA)
1999
Hell.com, http://hell.com
La Biennale de Montreal, CIAC, Montreal (Canada)
biblio
works
The Endless Forest, The Twin Gods
Gastheer en -dame op de feestjes in multiplayer online computergame.
The Endless Forest, Forest Magic
Extreme vormen van vervelling in multiplayer online computergame.
The Endless Forest, Abiogenesis
Spectacularie live performance in multiplayer online computergame.
The Endless Forest, Ename Ruin
Ruïne gebaseerd op een echt klooster in multiplayer online computergame.
The Endless Forest
Multiplayer online computergame waarin iedereen een hert speelt.
8, The Theater Gallery Tragedy
Tweede demo voor een computerspel geïnspireerd door het sprookje van Doornroosje.
8, The Formal Dining Room
Eerste demo voor een computerspel geïnspireerd door het sprookje van Doornroosje.
The Kiss, Incorporator
Ontdekkingsreis doorheen een 3D scan van onze lichamen versmolten in een kus.
Guernica
Software client voor Alex Galloway's Carnivore project.
Eden.Garden
Alternatieve webbrowser die pagina's weergeeft als scenes in een idyllische tuin.
documentation
-
SPIDERMAN? BUFFY? De transspecies multiidentiteiten in de nieuwe mediakunst. - Elke van Campenhout - 2008
[tekst]
22/06/2009"In de 'nieuwe wereld' van technologie en internet is, in utopische zin, alles mogelijk..." Uit: Cross-over. Kunst, media en technologie in Vlaanderen. BAM/LannooCampus, 2008, pp 73 - 92
-
REIS NAAR DE BINNENKANT VAN HET BEELD - Kurt Vanhoutte - 2008
[tekst]
22/06/2009"Je staat op het punt in Als op een winternacht een reiziger te beginnen, de nieuwe roman van Italo Calvino. 'Ontspan je. Concentreer je. Zet iedere andere gedachte uit je hoofd...." Uit: Cross-over. Kunst, media en technologie in Vlaanderen. BAM/LannooCampus, 2008, pp 105-115
-
San Francisco - Independent Games Festival - Tale of Tales weer bij de finalisten
[nieuwsbericht]
16/01/200916/01/2009 - The Graveyard van Tale of Tales werd genomineerd in de categorie “innovation award”.
-
Participatie en/in interactieve kunst
[tekst]
Arie Altena, 2008"Vroeger was het zo eenvoudig. Tenminste, zo lijkt het. Als er sprake was van interactie in de kunst, dan betrof dat het proces van de interpretatie van een kunstwerk door het publiek..."
Tale of Tales: Michaël Samyn & Auriea Harvey
9000 Gent, België
